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Videogiochi in Europa: protetta la dimensione culturale e creativa

VIDEOGIOCHI IN EUROPA: PROTETTA LA DIMENSIONE CULTURALE E CREATIVA

EUROPA Ā Il Consiglio ha approvato le conclusioni sul rafforzamento della dimensione culturale e creativa del settore europeo dei videogiochi.Ā Il settore dei videogiochi ĆØ parte integrante dell’ecosistema delle industrie culturali e creative. Interagisce con altri settori e ha il grande potenziale di trasmettere contenuti culturali ed evidenziare il valore della ricchezza della creazione, del patrimonio e della storia europei. Parallelamente, l’industria dei videogiochi ĆØ unĀ settore economico in forte espansione, come dimostrato dal fatto che nel 2020 le entrate di tale settore nell’UE erano 4,3 volte superiori a quelle della musica digitale e 1,8 volte superiori a quelle del video on demand.

IL TEMPO LIBERO

Il settore apporta benefici concreti in termini di creazione di posti di lavoro (soprattutto tra i giovani), contributo al PIL, creativitĆ , ricerca e sviluppo e innovazione. Inoltre, mediante la rappresentazione della diversitĆ  sociale e della pluralitĆ , promuove cambiamenti sociali positivi. Le conclusioni del Consiglio sui videogiochi sono approvate alla luce del piano di lavoro dell’Unione europea per la cultura 2023-2026 che, tra le sue azioni principali, prevede il rafforzamento della dimensione culturale e creativa del settore dei giochi in Europa.

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